idée diverse à ajouter dans le plan z_event
le modo montre ses capacités avec son harvester, il explose plein de bloc, les récupère et les envois dans des coffres qu'il lance vers chaque joueur de la partie
# 📋 DOCUMENT CORRIGÉ – SUPER MODÉRATEUR SCI-FI (V1 & V2)
### Événement : Prépa Z Event – Luanti
### Thème : Rick & Morty / Sci-Fi / Naruto
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## SOMMAIRE
1. [VERSION 1 – Le Modérateur Mortel](#v1)
2. [VERSION 2 – Le Super Modérateur Sci-Fi](#v2)
3. [LES SHUNKAN & LE HIRAISHIN](#shunkan)
4. [LE SYSTÈME DE BARRE DE VIE & ILLUSION DE COMBAT](#hp)
5. [SYNTHÈSE DES MODS À DÉVELOPPER](#mods)
6. [ARBORESCENCE FINALE DES SYSTÈMES](#arborescence)
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## 1. VERSION 1 – Le Modérateur Mortel (Phase Humaine)
> **Statut :** Modérateur « classique » – puissant mais vulnérable.
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Inventaire** | Items puissants (armes, outils, blocs, armures, artefacts, oeuf spawn mob qui lance des boules de tnt direct en mode attaque du joueur le plus près rayon 5 blocs) |
| **Objectif des autres** | Vous éliminer (phase de chasse) |
| **Mort** | Inévitable et scénarisée |
| **Conséquences** | • Tout le stuff est instantanément supprimé de la map
• Le corps explose en particules lumineuses
• Les particules s'élèvent en vortex aérien
• Résurrection avec une blouse Rick & Morty |
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## 2. VERSION 2 – Le Super Modérateur Sci-Fi (Phase Rick & Morty)
> **Statut :** Résurrection en « Rick Sanchez » – invincible, technologique, intouchable.
### 2.1. Apparence
- Blouse/blouse scientifique inspirée de *Rick & Morty*
- Effets visuels permanents (particules, lueurs, traînées)
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### 2.2. Bouclier Réactif à Détection de Projectiles
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Rayon de détection** | 20 blocs (permanent) |
| **Activation** | Dès qu'un projectile entre dans la zone |
| **Bouclier** | Cage de blocs `node_verre` translucides et incassables |
| **Effet visuel** | Illumination au contact des projectiles |
| **Fissuration** | La cage se fissure à chaque impact mais se régénère instantanément (effet verre trempé) |
| **Anneau de Saturne** | Les projectiles absorbés forment un anneau visible tournant autour de toi (indicateur de menace) |
| **Onde de ralentissement** | Les joueurs ennemis à moins de 5 blocs de la cage sont ralentis |
| **Exclusion** | Tes propres projectiles ne déclenchent PAS le bouclier |
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### 2.3. Immunité Totale aux Explosions
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Résistance** | Aucun dégât subi dans un rayon d'explosion |
| **Effets secondaires** | Pas de souffle, pas de projection, pas de brûlure |
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### 2.4. Accumulation et Renvoi Aléatoire des Projectiles
> **Nom du mod :** `projectile_absorber`
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Absorption** | Tous les projectiles ennemis sont absorbés et stockés en lévitation autour de toi |
| **Stockage visible** | Anneau de Saturne (le nombre de projectiles est visible) |
| **Déclenchement du renvoi** | • Automatique (toutes les 10 secondes)
• OU manuel (clic droit sur un item) |
| **Direction du renvoi** | Aléatoire PAR DÉFAUT / Directionnelle si tu vises (regarder = tir ciblé) |
| **Effet visuel** | Traînée arc-en-ciel des projectiles renvoyés (style Rick & Morty) |
| **Dégâts** | Les projectiles renvoyés font des dégâts aux ennemis |
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### 2.5. Foudre de Rétorsion au Corps-à-Corps
> **Nom du mod :** `lightning_retaliation`
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Déclencheur** | Un ennemi te touche avec une épée (ou attaque corps-à-corps) |
| **Effet immédiat** | Un éclair / foudre s'abat sur l'attaquant |
| **Projection** | L'ennemi est envoyé très haut dans les airs (effet "envoyé dans le ciel") |
| **Désarmement** | L'épée de l'ennemi tombe au sol |
| **Cratère** | Un cratère temporaire (pierre fondue) apparaît à l'endroit du coup |
| **Effet "Marqué"** | L'ennemi est visible à travers les murs pendant 10 secondes |
| **Destination** | L'ennemi est projeté vers le PARCOURS / ÉPREUVE |
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### 2.6. Portails (Deux Versions)
| Version | Description |
| :--- | :--- |
| **Portal_v1** | • Tir en ligne droite à 50 blocs
• Une plateforme se forme automatiquement en dessous pour éviter les chutes |
| **Portal_v2** | • Le portail d'arrivée (celui à 50 blocs) est entouré du bouclier `node_verre` incassable |
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### 2.7. Effets Visuels Constants (V2)
| Effet | Description |
| :--- | :--- |
| **Météo** | Ciel qui vire au violet/orange lors du passage en V2 |
| **Message global** | "SUPER MODE ACTIVATED" avec police sci-fi dans le chat |
| **Musique** | Piste épique (synthwave) pour les autres joueurs à proximité |
| **Ondes de choc** | À chaque projectile détecté dans le rayon de 20 blocs |
| **Traînée lumineuse** | Les yeux (skin) laissent une traînée en se déplaçant |
| **Compteur visible** | Affiche le nombre de projectiles stockés autour de toi |
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## 3. LES SHUNKAN & LE HIRAISHIN (Récompenses du Parcours)
### 3.1. Le Parcours / Épreuve
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Lieu** | Dans le VIDE (une fausse chute = mort) |
| **Agencement** | Tour en spirale avec plateformes mouvantes et lames tournantes (style Ninja Warrior) |
| **Chronomètre** | 60 secondes pour réussir |
| **Visibilité** | Le parcours est invisible ; seules les particules au sol révèlent le chemin |
| **Boss final** | Un robot miniature garde la sortie |
| **Échec** | Téléportation au spawn avec tous les effets négatifs |
| **Assistance** | Les autres joueurs peuvent regarder depuis des gradins en verre |
| **Accès** | • **Forcé** : via la foudre de rétorsion (corps-à-corps)
• **Volontaire** : via un portail/bloc d'accès visible sur la map |
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### 3.2. La Récompense (Choix Binaire)
À la fin du parcours, le joueur doit choisir **UN** des deux lots suivants :
| Option | Récompense | Description |
| :---: | :--- | :--- |
| **A** | **5 Shunkan** | Items à usage unique (voir ci-dessous) |
| **B** | **1 Hiraishin** | Technique de téléportation (référence à Naruto) |
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### 3.3. Le Shunkan (Usage Unique)
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Utilisation** | Lance un projectile droit devant |
| **Effet après 1 seconde** | Une plateforme apparaît à l'endroit où le projectile a touché |
| **Téléportation** | Le lanceur est téléporté sur cette plateforme |
| **Effet sur le bouclier** | **Crée un trou local de 1 bloc de large** dans le bouclier du Super Modérateur
→ Le trou permet à **TOUT LE MONDE** de passer (pas seulement le lanceur) |
| **Durée du trou** | Le trou reste ouvert **5 secondes** avant que le bouclier ne se referme |
| **Usage** | 5 Shunkan par joueur (stackable) |
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### 3.4. Le Hiraishin (Référence à Naruto – Version Simplifiée)
> **IMPORTANT :** Le Hiraishin est le **SEUL** pouvoir qui peut traverser le bouclier du Super Modérateur.
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Utilisation** | Lance un projectile droit devant |
| **Effet** | Le joueur est téléporté **à l'impact du projectile** |
| **Si le projectile touche le bouclier** | Le joueur est téléporté **directement à l'intérieur de la cage** |
| **Si le projectile touche ailleurs** | Le joueur est téléporté à l'endroit exact de l'impact (sol, mur, etc.) |
| **Usage** | 1 seul Hiraishin par joueur (non stackable) |
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## 4. LE SYSTÈME DE BARRE DE VIE & ILLUSION DE COMBAT
### 4.1. Barre de Vie du Super Modérateur
| Caractéristique | Détail |
| :--- | :--- |
| **Affichage** | Barre de vie visible au-dessus de ta tête (pour tous) |
| **Points de vie** | 20 HP (coeurs) |
| **Dégâts dans la cage** | Si un ennemi entre dans ta cage (via Hiraishin ou Shunkan), ses dégâts sont **AMOINDRIS** |
| **Seuil critique** | Quand il te reste **5 HP**, les dégâts des adversaires sont encore plus réduits |
| **Blocage à 1 HP** | Tu ne peux pas descendre en dessous de **1 HP** (sécurité) |
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### 4.2. Illusion de Combat (Mécanique de Soin)
Pour donner l'**illusion** d'un combat équilibré aux autres joueurs :
| Mécanique | Description |
| :--- | :--- |
| **Soin visuel** | Quand tu perds des HP, tu te soignes progressivement (animation de régénération) |
| **Régénération réelle** | Tu récupères 1 HP toutes les 5 secondes (si tu n'es pas touché) |
| **Fausse vulnérabilité** | Les joueurs voient ta barre de vie monter/descendre → ils croient avoir une chance |
| **Effet "presque mort"** | Quand tu es à 1 HP, des alertes visuelles (écran rouge, cœur battant) apparaissent pour les autres joueurs |
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### 4.3. Sécurité Anti-Élimination Totale
> **Objectif :** Éviter que tu perdes ton statut de Super Modérateur (Rick) dans une situation improbable.
| Sécurité | Description |
| :--- | :--- |
| **1 HP inviolable** | Tu ne peux PAS descendre sous 1 HP, quel que soit le dégât (même Hiraishin) |
| **Bouclier réactif permanent** | Même si tu es à 1 HP, le bouclier 20 blocs reste actif |
| **Soin automatique** | Dès que tu es à 1 HP, un soin d'urgence démarre (1 HP / 3 secondes jusqu'à 10 HP) |
| **Téléportation d'urgence** | Si un ennemi entre dans ta cage et t'approche à moins de 3 blocs, il est téléporté à 50 blocs (cooldown 30s) |
| **Invincibilité temporaire** | 5 secondes d'invincibilité totale après une téléportation d'urgence |
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## 5. SYNTHÈSE DES MODS À DÉVELOPPER (Version 2)
| N° | Mod / Système | Fonction |
| :---: | :--- | :--- |
| 1 | **Bouclier détecteur** | Scan 20 blocs, active la cage `node_verre` |
| 2 | **Bloc `node_verre`** | Translucide, incassable, illuminable, fissuration/régénération |
| 3 | **Anti-explosion** | Immunité totale aux dégâts d'explosion |
| 4 | **Absorbeur de projectiles** | Accumule les tirs ennemis dans l'anneau de Saturne |
| 5 | **Déflecteur aléatoire / directionnel** | Renvoie les projectiles stockés (aléatoire ou ciblé) |
| 6 | **Exclusion Super Modo** | Tes projectiles ne sont ni détectés, ni absorbés |
| 7 | **Foudre de rétorsion** | Éclair + projection + désarmement + cratère + effet "marqué" |
| 8 | **Parcours / Épreuve** | Tour en spirale dans le vide, chronométrée, avec boss final + accès volontaire |
| 9 | **Item Shunkan** | Lance un projectile → plateforme → téléportation + **crée un trou local (1 bloc, 5s)** |
| 10 | **Item Hiraishin** | Lance un projectile → téléportation à l'impact **OU** à l'intérieur du bouclier |
| 11 | **Barre de vie** | Affichée au-dessus de ta tête (20 HP) |
| 12 | **Gestion des dégâts** | Dégâts amoindris dans la cage, blocage à 1 HP |
| 13 | **Illusion de combat** | Soin visuel progressif, régénération automatique |
| 14 | **Sécurité anti-élimination** | Soin d'urgence, téléportation d'urgence, invincibilité temporaire |
| 15 | **Portal_v1** | Portail à 50 blocs + plateforme anti-chute |
| 16 | **Portal_v2** | Portail d'arrivée protégé par le bouclier |
| 17 | **Effets VFX globaux** | Météo, messages, musique, particules, ondulations, compteur, écran rouge |
| 18 | **Zone d'essai des items** | 1 minute d'essai illimité du Shunkan et Hiraishin |
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## 6. ARBORESCENCE FINALE DES SYSTÈMES
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VERSION 2 - SUPER MODO │
│ (Phase Rick & Morty) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────────────┼─────────────────────┐
▼ ▼ ▼
┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐
│ BOUCLIER & │ │ FOUDRE & │ │ PORTALS │
│ PROJECTILES │ │ CORPS-À-CORPS│ │ │
├───────────────┤ ├───────────────┤ ├───────────────┤
│• Scan 20 blocs│ │• Foudre │ │• Portal_v1 │
│• Cage node_ │ │• Projection │ │ (plateforme) │
│ verre │ │• Désarmement │ │• Portal_v2 │
│• Fissuration │ │• Cratère │ │ (protégé) │
│• Anneau de │ │• Effet marqué │ │ │
│ Saturne │ │ │ │ │
│• Renvoi │ │ │ │ │
│ aléatoire/ │ │ │ │ │
│ directionnel │ │ │ │ │
└───────────────┘ └───────┬───────┘ └───────────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ PARCOURS │
│ (Dans le vide) │
├───────────────────┤
│• 60 secondes │
│• Lames / Ninja │
│• Boss robot │
│• Gradins │
│• Accès volontaire│
└─────────┬─────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ ZONE D'ESSAI │
│ (1 minute) │
├───────────────────┤
│• Essai Shunkan │
│ illimité │
│• Essai Hiraishin │
│ illimité │
└─────────┬─────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ CHOIX FINAL │
├─────────┬─────────┤
▼ ▼ ▼
┌───────────┐ ┌───────────┐
│ 5 SHUNKAN │ │ HIRAISHIN │
├───────────┤ ├───────────┤
│• Plate- │ │• Téléport │
│ forme │ │ à │
│• Téléport │ │ l'impact │
│• Trou │ │• Si impact│
│ local │ │ sur le │
│ (1 bloc) │ │ bouclier │
│• 5s │ │ → ENTRE │
│ ouvert │ │ DANS la │
│ pour │ │ cage │
│ TOUS │ │ │
└───────────┘ └───────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ COMBAT DANS LA │
│ CAGE (V2) │
├───────────────────┤
│• Barre de vie │
│ (20 HP) │
│• Dégâts amoindris │
│• Blocage à 1 HP │
│• Illusion soin │
│• Sécurité anti- │
│ élimination │
└───────────────────┘
```
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## ✅ RÉSUMÉ EXÉCUTIF
1. **V1** = Modérateur mortel → mort → résurrection en vortex
2. **V2** = Rick invincible avec bouclier 20 blocs, absorption/renvoi de projectiles, foudre de rétorsion, portails protégés
3. **Parcours** = Épreuve dans le vide (chronométrée, avec boss) – accessible **volontairement** ou **forcé** (foudre)
4. **Récompense** = 5 Shunkan (plateforme+téléportation+trou local 1 bloc) OU 1 Hiraishin (téléportation à l'impact / dans la cage)
5. **Combat dans la cage** = Barre de vie, dégâts amoindris, blocage à 1 HP, soin illusoire, sécurité anti-élimination
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# 📜 SCÉNARIO COMPLET – SUPER MODÉRATEUR SCI-FI (Version Définitive)
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## ACTE I – LE DÉBUT DE L'ÉPREUVE (Prépa Z Event)
### Étape 1 : L'Annonce du Modérateur
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Tu apparais** | En tant que modérateur, visible de tous |
| **Perte de stuff** | Tous les joueurs perdent instantanément tout leur inventaire (armes, armures, nourriture, blocs) |
| **Item fort** | Chaque joueur reçoit **1 item puissant** (non utilisable, juste visible dans l'inventaire) |
| **Illusion** | Les joueurs croient qu'ils devront utiliser cet item plus tard dans le jeu |
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### Étape 2 : Le Piège des Zmoothies
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Action** | Tu lances des Zmoothies (projectiles de boisson) sur les joueurs |
| **Consigne** | *"Buvez pour activer votre item"* (fausse promesse) |
| **Leurre** | Les joueurs pensent que boire = débloquer leur puissant item |
| **Pression** | Ceux qui ne boivent pas restent sans armes et vulnérables |
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### Étape 3 : Le Déclenchement du Battle Royale
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Consommation** | Un joueur boit le Zmoothie |
| **Disparition** | Son item fort disparaît immédiatement de son inventaire |
| **Message global** | *"BATTLE ROYALE – MODE CHAOS ACTIVÉ"* |
| **Effets Zmoothie** | Le joueur subit un effet aléatoire :
• **Effet A (50%)** : Une jambe apparaît sur le ventre + effet de ralenti (déplacement et attaque réduits)
• **Effet B (50%)** : Perte d'une jambe (le joueur boite) + un chariot volant apparaît pour 1 minute + une hache est donnée au joueur pour attaquer les autres et récupérer une jambe |
| **Récompense** | • Effet A : le joueur garde la jambe ventrale → gagne 1 item (liste provisoire ci-dessous)
• Effet B : le joueur récupère une jambe en tuant un autre joueur avec la hache → gagne 1 item (liste provisoire ci-dessous) |
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### 3.5. Items Gagnés via Zmoothie (Liste Provisoire)
| Item | Description |
| :--- | :--- |
| **Jambe en bois** | Arme de mêlée (faible dégâts) |
| **Jambe de robot** | Augmente la vitesse de déplacement de 20% (permanent) |
| **Jambe de poulet** | Permet de sauter plus haut pendant 30 secondes |
| **Jambe de chaise** | Bloc décoratif (ou obstacle) |
| **Jambe de Rick** | Item collector (effet visuel uniquement) |
| **Jambe de Morty** | Item collector (effet visuel uniquement) |
###point de vigilance : à changer : plutot des items du modérateurs mais plus faible et avec des effets très temporaires (durée, usage unique), donner le gout du pouvoir sans l'avoir très longtemps. Aussi pas mal de projectile simple, pour le combat suivant, épée, ces objets peu fort seront à usage multiple (exemple une épée et 10 flèches, un arc).
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## ACTE II – LA CHASSE AU MODÉRATEUR (V1 – Phase Humaine)
### Étape 4 : La Chasse Commence
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Objectif des joueurs** | T'éliminer |
| **Ton inventaire** | Items puissants (armes, armures, artefacts) |
| **Combat** | Les joueurs utilisent leurs effets Zmoothie et leurs items pour t'attaquer |
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### Étape 5 : Ta Mort Programmée
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Élimination** | Les joueurs réussissent à te tuer (scénario prévu) |
| **Suppression du stuff** | Tout ton inventaire est instantanément supprimé de la map |
| **Dissipation** | Ton corps explose en particules lumineuses |
| **Vortex** | Les particules s'élèvent et se rassemblent en vortex aérien |
## point de vigilance : les joueurs regagnent leur stuff à la suite du chaos zmoothie, et en BONUS de quoi craft de la tnt mais les items seront dispersés de façon à ce qu'un joueur seul ne puisse pas craft la tnt tout seul.
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### Étape 6 : La Résurrection en Super Modérateur
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Réapparition** | Tu ressors du vortex avec une blouse Rick & Morty |
| **Message global** | *"SUPER MODE ACTIVATED"* |
| **Effets visuels** | Ciel violet/orange, particules autour de toi, traînée lumineuse |
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## ACTE III – LE SUPER MODÉRATEUR SCI-FI (V2 – Phase Rick & Morty)
### Étape 7 : Les Systèmes de Défense
| Système | Description |
| :--- | :--- |
| **Bouclier détecteur** | Rayon de 20 blocs – détection permanente des projectiles |
| **Cage `node_verre`** | Cage de blocs translucides incassables qui s'active instantanément |
| **Anneau de Saturne** | Les projectiles absorbés tournent autour de toi (visible par tous) |
| **Fissuration** | La cage se fissure à chaque impact mais se régénère instantanément |
| **Renvoi aléatoire** | Toutes les 10 secondes, les projectiles stockés sont renvoyés sur les ennemis (aléatoire) |
| **Renvoi directionnel** | Tu peux aussi viser pour renvoyer les projectiles dans une direction précise |
| **Anti-explosion** | Immunité totale aux dégâts d'explosion (aucun dégât, souffle, projection) |
| **Ralentissement** | Les joueurs ennemis à moins de 5 blocs de la cage sont ralentis |
| **Exclusion** | Tes propres projectiles ne déclenchent pas le bouclier |
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### Étape 8 : Foudre de Rétorsion au Corps-à-Corps
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Déclencheur** | Un ennemi te touche avec une épée ou attaque corps-à-corps |
| **Effet** | Foudre sur l'attaquant + projection dans les airs |
| **Désarmement** | L'épée de l'ennemi tombe au sol |
| **Cratère** | Un cratère temporaire apparaît à l'impact |
| **Effet "Marqué"** | L'ennemi est visible à travers les murs pendant 10 secondes |
| **Destination** | L'ennemi est envoyé vers le parcours |
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### Étape 9 : Portails
| Version | Description |
| :--- | :--- |
| **Portal_v1** | Tir en ligne droite → portail à 50 blocs + plateforme automatique en dessous |
| **Portal_v2** | Portail d'arrivée entouré du bouclier `node_verre` incassable |
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## ACTE IV – LE PARCOURS & LES RÉCOMPENSES
### Étape 10 : Le Parcours dans le Vide
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Déclenchement** | • **Forcé** : Un joueur est envoyé par la foudre vers le parcours
• **Volontaire** : Un joueur peut entrer via un portail/bloc d'accès visible sur la map |
| **Lieu** | Tour en spirale flottant dans le vide |
| **Difficulté** | Plateformes mouvantes, lames tournantes (Ninja Warrior) |
| **Chronomètre** | 60 secondes pour réussir |
| **Visibilité** | Le chemin est invisible (particules au sol révèlent la voie) |
| **Boss final** | Robot miniature à la sortie |
| **Échec** | Téléportation au spawn avec tous les effets négatifs |
| **Assistance** | Autres joueurs peuvent regarder depuis des gradins en verre |
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### Étape 11 : Essai des Items & Choix Final
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Arrivée** | Le joueur atteint la plateforme de fin du parcours |
| **Zone d'essai** | Une plateforme avec deux piliers lumineux (Shunkan / Hiraishin) |
| **Essai illimité** | Le joueur peut essayer les deux items à volonté pendant **1 minute** |
| **Shunkan** | Lance un projectile → après 1 seconde, une plateforme apparaît → le joueur est téléporté sur la plateforme |
| **Hiraishin** | Lance un projectile → le joueur est téléporté à l'impact du projectile |
| **Spécificité** | • **Shunkan** : Crée un trou local de **1 bloc de large** dans le bouclier du modérateur. Le trou reste ouvert **5 secondes** et permet à **TOUT LE MONDE** de passer.
• **Hiraishin** : Si le projectile touche le bouclier, le joueur est téléporté **directement à l'intérieur de la cage**. Si le projectile touche ailleurs, le joueur est téléporté à l'impact. |
| **Compte à rebours** | Après 1 minute, un compte à rebours de 10 secondes s'affiche |
| **Choix** | Le joueur choisit entre :
• **Option A** : Prendre les **5 Shunkan**
• **Option B** : Prendre le **1 Hiraishin** |
| **Validation** | Le joueur clique sur le pilier correspondant |
| **Retour** | Le joueur est téléporté sur la map avec son choix |
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## ACTE V – LE COMBAT FINAL (DANS LA CAGE)
### Étape 12 : Le Hiraishin ou le Shunkan ouvrent la Brèche
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Utilisation du Hiraishin** | Le joueur lance le projectile sur le bouclier → téléporté directement à l'intérieur de la cage |
| **Utilisation du Shunkan** | Le joueur lance le projectile sur le bouclier → crée un trou local (1 bloc, 5s) → le joueur (et TOUS les autres) peut passer |
| **Barre de vie** | Une barre de 20 HP apparaît au-dessus de ta tête (visible par tous) |
| **Dégâts amoindris** | À l'intérieur de la cage, les dégâts des adversaires sont réduits |
| **Seuil critique** | Quand il te reste 5 HP, les dégâts sont encore plus réduits |
| **Blocage** | Tu ne peux pas descendre en dessous de 1 HP |
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### Étape 13 : Illusion du Combat
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Soin visuel** | Tu te soignes progressivement (animation visible) |
| **Régénération** | Tu récupères 1 HP toutes les 5 secondes (si tu n'es pas touché) |
| **Fausse vulnérabilité** | Les joueurs voient ta barre de vie fluctuer → ils croient avoir une chance |
| **Effet "presque mort"** | À 1 HP, écran rouge + cœur battant pour les adversaires |
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### Étape 14 : Sécurité Anti-Élimination
| Sécurité | Description |
| :--- | :--- |
| **1 HP inviolable** | Tu ne peux pas descendre sous 1 HP |
| **Soin d'urgence** | À 1 HP, soin automatique (1 HP toutes les 3 secondes jusqu'à 10 HP) |
| **Téléportation d'urgence** | Si un ennemi entre dans ta cage et s'approche à moins de 3 blocs, il est téléporté à 50 blocs (cooldown 30s) |
| **Invincibilité temporaire** | 5 secondes d'invincibilité totale après chaque téléportation d'urgence |
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## ÉPILOGUE – L'ISSUE
### Issue A – Les Joueurs Échouent
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Situation** | Les joueurs tentent de te tuer mais ne peuvent pas passer sous 1 HP |
| **Résultat** | Tu restes le Super Modérateur intouchable |
| **Fin** | Les joueurs abandonnent ou se font éliminer par les effets du jeu |
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### Issue B – Le Chaos Continue (Boucle)
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Situation** | Les joueurs continuent de boire des Zmoothies, de se battre entre eux, et de tenter le parcours |
| **Résultat** | La partie ne se termine jamais → boucle de chaos dimensionnel |
| **Fin** | Tu observes les joueurs en sirotant un verre |
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### Issue C – Un Joueur Réussit (Théorique)
| Élément | Description |
| :--- | :--- |
| **Condition** | Un joueur entre dans la cage (Hiraishin ou Shunkan), te met à 1 HP, et utilise 1 Shunkan pour faire un trou dans le bouclier |
| **Mais** | Tu es bloqué à 1 HP, le soin d'urgence se déclenche, tu te téléportes d'urgence |
| **Résultat** | Impossible de t'éliminer totalement |
####point de vigilance : un joueur pourra ne mettre qu'un coup ou deux avant que je lui donne un coup propulsion (item que le modérateur aura kick_propulsion)
coder la traversée du bouclier dans le sens sortie en sens unique, si possible.
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## 📋 RÉSUMÉ DES ACTES
| Acte | Titre | Événement principal |
| :---: | :--- | :--- |
| **I** | Le Début du Piège | Perte de stuff, item fort, Zmoothie, Battle Royale |
| **II** | La Chasse au Modérateur | Combat V1, mort, résurrection |
| **III** | Le Super Modérateur | Bouclier, absorption, foudre, portails |
| **IV** | Le Parcours & Récompenses | Épreuve, essai (1 min), choix Shunkan ou Hiraishin |
| **V** | Le Combat Final | Hiraishin/Shunkan dans la cage, barre de vie, sécurité |
| **Épilogue** | L'Issue | Victoire du Super Modérateur ou boucle |
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## 📋 SYNTHÈSE DES MODS À DÉVELOPPER
| N° | Mod / Système | Fonction |
| :---: | :--- | :--- |
| 1 | **Suppression initiale du stuff** | Tous les joueurs perdent leur inventaire |
| 2 | **Item fort non utilisable** | 1 item visible mais inactivable dans l'inventaire |
| 3 | **Zmoothie Chaos** | Lance une boisson à effets aléatoires |
| 4 | **Détection de consommation** | Boire = disparition de l'item fort + activation Battle Royale |
| 5 | **Effets Zmoothie** | Jambe ventrale+ralenti OU jambe manquante+chariot+hache |
| 6 | **Jambe 3D Models** | Jambes visibles sur le ventre / jambes manquantes |
| 7 | **Chariot volant** | Entité qui suit le joueur pendant 1 minute |
| 8 | **Hache de récupération** | Tue un joueur pour récupérer une jambe |
| 9 | **Items gagnés via Zmoothie** | Liste d'items récompensés (voir section 3.5) |
| 10 | **Bouclier détecteur** | Scan 20 blocs, active la cage `node_verre` |
| 11 | **Bloc `node_verre`** | Translucide, incassable, fissuration/régénération |
| 12 | **Anti-explosion** | Immunité totale aux dégâts d'explosion |
| 13 | **Absorbeur de projectiles** | Accumule les tirs ennemis (anneau de Saturne) |
| 14 | **Déflecteur** | Renvoie les projectiles stockés (aléatoire ou directionnel) |
| 15 | **Exclusion Super Modo** | Tes projectiles ne sont pas détectés ou absorbés |
| 16 | **Foudre de rétorsion** | Éclair + projection + désarmement + cratère + marqué |
| 17 | **Parcours** | Tour en spirale dans le vide, chronométrée, boss, accès volontaire + forcé |
| 18 | **Zone d'essai des items** | 1 minute d'essai illimité du Shunkan et Hiraishin |
| 19 | **Item Shunkan** | Lance projectile → plateforme → téléportation + **crée un trou local (1 bloc, 5s)** ouvert à TOUS |
| 20 | **Item Hiraishin** | Lance projectile → téléportation à l'impact **OU** à l'intérieur du bouclier si impact sur celui-ci |
| 21 | **Barre de vie** | 20 HP affichée au-dessus de ta tête |
| 22 | **Gestion des dégâts** | Dégâts amoindris dans la cage, blocage à 1 HP |
| 23 | **Illusion de combat** | Soin visuel progressif, régénération automatique |
| 24 | **Sécurité anti-élimination** | Soin d'urgence, téléportation d'urgence, invincibilité |
| 25 | **Portal_v1** | Portail à 50 blocs + plateforme |
| 26 | **Portal_v2** | Portail d'arrivée protégé par le bouclier |
| 27 | **Effets VFX globaux** | Météo, messages, particules, compteur, écran rouge |
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## 🔄 ARBORESCENCE FINALE
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┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VERSION 1 - MODÉRATEUR │
│ (Phase Humaine – Mortelle) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ MORT & VORTEX │
│ Résurrection │
└───────────────────┘
│
▼
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ VERSION 2 - SUPER MODO │
│ (Phase Rick & Morty) │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
│
┌─────────────────────┼─────────────────────┐
▼ ▼ ▼
┌───────────────┐ ┌───────────────┐ ┌───────────────┐
│ BOUCLIER & │ │ FOUDRE & │ │ PORTALS │
│ PROJECTILES │ │ CORPS-À-CORPS│ │ │
├───────────────┤ ├───────────────┤ ├───────────────┤
│• Scan 20 blocs│ │• Foudre │ │• Portal_v1 │
│• Cage node_ │ │• Projection │ │ (plateforme) │
│ verre │ │• Désarmement │ │• Portal_v2 │
│• Fissuration │ │• Cratère │ │ (protégé) │
│• Anneau │ │• Effet marqué │ │ │
│• Renvoi │ │ │ │ │
│ aléatoire/ │ │ │ │ │
│ directionnel │ │ │ │ │
└───────────────┘ └───────┬───────┘ └───────────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ PARCOURS │
│ (Dans le vide) │
├───────────────────┤
│• 60 secondes │
│• Lames / Ninja │
│• Boss robot │
│• Gradins │
│• Accès volontaire│
│ + forcé │
└─────────┬─────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ ZONE D'ESSAI │
│ (1 minute) │
├───────────────────┤
│• Essai Shunkan │
│ illimité │
│• Essai Hiraishin │
│ illimité │
└─────────┬─────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ CHOIX FINAL │
├─────────┬─────────┤
▼ ▼ ▼
┌───────────┐ ┌───────────┐
│ 5 SHUNKAN │ │ HIRAISHIN │
├───────────┤ ├───────────┤
│• Plate- │ │• Téléport │
│ forme │ │ à │
│• Téléport │ │ l'impact │
│• Trou │ │• Si impact│
│ local │ │ sur le │
│ (1 bloc) │ │ bouclier │
│• 5s │ │ → ENTRE │
│ ouvert │ │ DANS la │
│ pour │ │ cage │
│ TOUS │ │ │
└───────────┘ └───────────┘
│
▼
┌───────────────────┐
│ COMBAT DANS LA │
│ CAGE (V2) │
├───────────────────┤
│• Barre de vie │
│ (20 HP) │
│• Dégâts amoindris │
│• Blocage à 1 HP │
│• Illusion soin │
│• Sécurité anti- │
│ élimination │
└───────────────────┘
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